home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ VRML & 3D on the Web for Dummies / VRML4DMYZ.iso / pc / macstuff / build / virtus / pro_2_5.2di / Read Me next >
Text File  |  1996-05-07  |  4KB  |  85 lines

  1. Virtus WalkThrough Pro VRML 2.5.2
  2. Release Notes - U.S. Version
  3. May 1996
  4.  
  5. Virtus WalkThrough Pro is a trademark of Virtus Corporation. 
  6. ©Copyright 1990-96 Virtus Corporation. All rights reserved.
  7.  
  8. This document supplements the VRML for Dummies Guide with any updated information.
  9.  
  10. 3-D Stereo Support
  11. To get started quickly with stereo viewing, follow these instructions:
  12.  
  13. 1. Install your stereo hardware and confirm that it is working correctly.
  14. 2. Launch Virtus WalkThrough Pro VRML.
  15. 3. Open Preferences from the Edit menu. Drop down the list box at the top of the
  16. dialog and select Stereo.
  17. 4. Choose the Display Types value for your hardware, as follows:
  18.  
  19.     Manufacturer                   Product(s)                     Display Type
  20.     ----------------       ---------------        --------------------
  21.     Simsalabim                Cyberscope             Rotated Stereo Pair
  22.     Stereographics           Crystal Eyes           Over/Under 
  23.     3DTV Corporation       StereoSpace            Over/Under
  24.     3DTV Corporation       WirelessIR Pro        Over/Under
  25.     Victormaxx                 Cybermaxx              Alternate Scan Lines
  26.     Virtual I/O                  I-Glasses                Alternate Scan Lines
  27.     VRex                            VREX                      Alternate Scan Lines 
  28.  
  29. 5. For now, don’t change any of the other settings. Their effect is discussed
  30. below.
  31.  6. Open an existing model or create a new one for stereo viewing.
  32.  7. Make the Walk View active by clicking on it with the mouse.
  33.  8. Select the Stereo command in the Walk menu.
  34.  9. Select the Full Screen command in the Walk menu.
  35. 10. Put your hardware on and have fun in full 3-D Stereo!
  36.  
  37. Virtual Reality Modeling Language (VRML)
  38. VRML is an exciting new technology to add 3-D worlds to the Internet. Create 3-D Home Pages now with 2-D HTML anchors to points of interest. Or add anchors to 3-D objects that link to other 3-D VRML sites.
  39.  
  40. For more information on VRML, use a Web tool or site that has search capability
  41. and search for VRML.  It’s such a hot technology that there has been new news
  42. since we wrote this sentence!  Try EINet Galaxy (http://www.einet.net) for a
  43. search capability if your browser does not have one. The search dialog is at the
  44. bottom of of the home page.
  45.  
  46. 3-D Stereo Troubleshooting
  47. Q:  Walk View is hard to control. How do I fix it?
  48.  
  49. A:  You have probably changed the Stereo Preference settings. Try resetting them
  50.     to their defaults.  Also, a common problem is caused by Walk View settings
  51.     that create a telephoto effect. Set the Lens Focal Length Tool to less than
  52.     50.
  53.  
  54. Q:  I don’t get a stereo effect! How do I fix it?
  55.  
  56. A:  It is very possible that certain settings will result in no stereo effect
  57.     whatsoever (i.e. both eyes are seeing the same thing). Try changing the
  58.     values back to the defaults.
  59.  
  60. Q:  I can’t get the image to fuse. I’m using a Stereo Pairs display type.
  61.  
  62. A:  Try making the Walk View window narrower horizontally or moving farther away
  63.     from the monitor. Some people have a hard time fusing images that are too
  64.     spread out horizontally. Then again, some people can fuse an apple and a
  65.     banana that are pasted on their ears.
  66.  
  67. Q:  What's the best graphics mode for the software?
  68.  
  69. A:  Virtus WalkThrough Pro will work best in the 640 x 480, 256-colors
  70.     mode. Keep in mind that selecting thousands of colors for your
  71.     display or choosing a larger resolution (1280 x 1024, for example) will
  72.     require more dynamic memory; these choices will slow your walk
  73.     speed.
  74.  
  75. Q:  Why are objects flashing on and off as I walk through a model?
  76.  
  77. A:  Virtus WalkThrough Pro VRML mathematically calculates each new view as
  78.     you are walking. The more complicated your model, the more
  79.   calculations are required to render your new position. Occasionally,
  80.     WalkThrough Pro VRML has trouble rendering everything 100% correctly; we call
  81.     these sorting errors. To improve rendering of objects, first check
  82.     for overlapping objects. If there are no intersecting objects, then
  83.     you may want to recreate the "flashing" object in a different design
  84.     view.
  85.